init commit
This commit is contained in:
1
.gitignore
vendored
Normal file
1
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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node_modules
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3
README.md
Normal file
3
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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## ThreeJS Templated ##
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run using ```npm install``` & ```npx vite```
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32
index.html
Normal file
32
index.html
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en-US">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
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<title>Hello World</title>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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<script type="importmap">
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{
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"imports": {
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"three": "./node_modules/three/build/three.module.js",
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"three/": "./node_modules/three/",
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"glsl-pipeline/": "./node_modules/glsl-pipeline/"
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}
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}
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</script>
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<script type="module" src="./main.js"></script>
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<style>
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html, body {
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margin: 0;
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height: 100%;
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}
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#c {
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width: 100%;
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height: 100%;
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display: block;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<canvas id="c"></canvas>
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</body>
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61
main.js
Normal file
61
main.js
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
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import * as THREE from 'three';
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import { GlslPipeline } from 'glsl-pipeline';
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function main() {
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const canvas = document.querySelector( '#c' );
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const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, canvas } );
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// glsl
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const shader_f = /* glsl */`
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uniform vec2 u_resolution;
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uniform vec2 u_res;
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void main() {
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// vec2 st = vec2(0.0, 0.0);
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// st.x = u_resolution.x;
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vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_res;
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gl_FragColor = vec4(st.x, st.y, 0.0, 1.0);
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}
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`;
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const gl_sandbox = new GlslPipeline(renderer, {
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// define uniforms
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u_color: { value: new THREE.Vector3(1.0, 1.0, 1.0) },
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u_speed: { value: 0.5 },
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u_res: {value: new THREE.Vector2(window.innerWidth/4, window.innerHeight/4)},
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})
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gl_sandbox.load(shader_f);
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// Create your scene and use the main material shader
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const cam = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 100);
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const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.IcosahedronGeometry(1, 10), gl_sandbox.material);
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const scene = new THREE.Scene();
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scene.add(mesh);
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const draw = () => {
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gl_sandbox.renderMain();
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requestAnimationFrame(draw);
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};
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const resize = () => {
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console.log("OK");
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gl_sandbox.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
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};
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console.log(window.innerWidth);
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window.addEventListener("resize", resize);
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resize();
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draw();
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}
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main();
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1215
package-lock.json
generated
Normal file
1215
package-lock.json
generated
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
9
package.json
Normal file
9
package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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{
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"dependencies": {
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"glsl-pipeline": "^2.0.6",
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"three": "^0.159.0"
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},
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"devDependencies": {
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"vite": "^5.0.4"
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|
}
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}
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7
public/shaders/00_mt.frag
Normal file
7
public/shaders/00_mt.frag
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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uniform float time;
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uniform vec2 resolution;
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void main() {
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vec3 color = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
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gl_FragColor(color, 1.0);
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|
}
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7
public/shaders/00_mt.vert
Normal file
7
public/shaders/00_mt.vert
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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uniform vec3 u_color;
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uniform float u_speed;
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void main() {
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gl_Position = vec4( position, 1.0 );
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}
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